Un "game design document" (GDD) est un document qui décrit en détail tous les aspects d'un jeu vidéo, du concept initial à sa réalisation. C'est un outil crucial utilisé par les développeurs de jeux pour définir et organiser toutes les idées, les mécaniques de jeu, les niveaux, les caractéristiques techniques, etc. nécessaires à la création du jeu.
Un GDD comprend généralement plusieurs sections clés, notamment :
Résumé : Cette section présente une vision globale du jeu, y compris le genre, le public cible, le thème et l'objectif principal.
Concept : Cette partie explique l'idée centrale du jeu, son histoire, les personnages principaux et les éléments de gameplay essentiels. Il définit également les mécaniques de base sur lesquelles le jeu repose.
Mécaniques de jeu : Cette section détaille les règles, les contrôles, les interactions et les défis du jeu. Elle inclut également des informations sur les ressources, les statistiques des personnages, les objets, les environnements de jeu, etc.
Niveaux et progrès : Cette partie décrit les différents niveaux, les objectifs, les structures, les environnements et les défis que les joueurs rencontreront au cours de leur progression dans le jeu. Elle peut également inclure des diagrammes, des illustrations ou des exemples pour faciliter la compréhension.
Interface utilisateur : Cette section explique les éléments de l'interface utilisateur du jeu, tels que les menus, les icônes, les boutons, les indicateurs, etc. Elle décrit également la navigation et la convivialité.
Audio et visuels : Ce volet aborde les aspects audiovisuels du jeu, notamment les graphismes, les animations, les effets sonores, la musique, les cinématiques, etc. Il peut inclure des exemples visuels ou sonores pour donner une idée du style artistique et de l'ambiance sonore attendue.
Plateformes et technologies : Cette section spécifie les plateformes de jeu pour lesquelles le jeu est développé et les technologies utilisées pour le créer. Elle peut inclure des contraintes techniques et des spécifications matérielles si nécessaire.
Le GDD est un document vivant qui évolue tout au long du processus de développement du jeu. Il sert de référence à l'équipe de développement pour s'assurer que toutes les fonctionnalités et les aspects du jeu sont pris en compte et réalisés conformément à la vision initiale.
En résumé, un "game design document" est un document détaillé qui définit tous les aspects d'un jeu vidéo, depuis son concept initial jusqu'à sa réalisation. C'est un outil essentiel utilisé par les développeurs de jeux pour organiser et communiquer leurs idées tout au long du processus de développement.
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